Оценить статью
Left 4 Dead 2 - веселые зомби
468x60
Зомби – это бессмысленные куски мяса, тянущие свои ручонки к здоровым людям. Цель любого зомби – плодится и размножаться. И не традиционным способом, как вы могли подумать, ибо это мерзко и отвратительно (хотя, наверняка, в мире найдутся и такие любители удовольствий). Нет, делать себе подобных они предпочитают способом абсолютно неэстетичным – кусанием. Иногда бывает и так, что плодятся живые трупы и воздушно-капельным путем. Все, естественно, зависит от дурной фантазии самих разработчиков.
Первая часть Left 4 Dead была принята весьма благосклонно толпами любителей пострелять в мертвых людей из разного огнестрельного оружия. Миллионы фанатов носились по сетевым просторам игры, убивая несчастных трупиков не то что тысячами, буквально миллионами. Конечно, все ожидали и того, что вскоре добрые дядьки из компании Valve расщедрятся и подарят всем кучу бесплатного контента со всякими вкусными штуками для пущего веселья. А не тут то было!
Вместо того, чтобы выпустить полноценное дополнения, разработчики взяли, да и объявили о том, что работают над второй часть сетевого боевика. Что тут началось! Народ не смог вытерпеть такой наглости, и часть геймеров буквально бойкотировала разработчиков требованиями прекратить надругательства. Но в итоге, несмотря на все потуги общественности остановить разработку игры, ничего не получилось. И вторая часть увидела свет. Собственно о ней мы сегодня и поговорим!
Угарный трэш
Мы всегда говорили, говорим, и будем говорить, что Left 4 Dead – это компьютерный трэш. Веселое, увлекательное действо, по большому счету не имеющее под собой никакого смысла. Как бы сказал один наш общий харизматичный знакомый: «это бессмысленное г***о, в которое чертовски интересно играть»! По факту так и есть.
, как и первая часть, не имеет никакого сюжета. Конечно, для затравки, есть с одной стороны американское государство, севшее одним местом в лужу, а с другой выжившие, которым подавай лишь побольше оружия, патронов и хорошей музыки для полного счастья. Как оказалось, компании Valve вполне достаточно этих факторов, чтобы слепить отличный сетевой экшн.
Повеселимся!
Во второй части разработчики отжигают по полной. Уж постарались они на славу. Left 4 Dead 2 – очень атмосферная игра. И если первая часть была поистине драйвовой, то вторая продолжает славные традиции. И именно продолжает. Никаких заимствований и повторений. Разработчики плавно развивают свою мысль, вкладывая новые идеи в игру.
Фантазия разработчиков работает на полную катушку. Локации – это не унылые уровни с серыми стенами, а открытые, яркие, порой жутковатые, или, наоборот, веселые локации, под стать общей концепции игры. Покинутый парк развлечений, торговый центр (тут мы с удовольствием вспомнили старый добрый Postal), сахарный завод, кладбище, «тоннель любви», американские горки, рок-концерт, на котором вашими фанатами станут толпы беснующихся тварей, и др. Главное, что объединяет все локации – это атмосфера общего веселого трэша с примесью тактических размышлений.
Они выжыли!
Компания выживших подобралась под стать всей игре. Журналистка неудачница Рошель, карточный лохотронщик Ник, механик Эллис и огромный негр с необъятными банками по имени Тренер, работающий раньше учителем физ-ры. В общем, отрядик что надо!
Помимо новых героев, добавились в игру свежие боссы и сетевые режимы. К уже старым знакомцам прибавились Плевальщица, Жокей и Громила. Первая плюется какой то кислотной дрянью, способной довольно шустро отнимать жизни, Жокей умеет неплохо управлять выжившими, используя их как ездовую лошадку, ну а Громила просто тупо способен замочить все живое своей силой.
Сетевых режимов стало шесть штук. Один сингловый и пять сетевых. К синглу, кооперативу и сражению прибавились «реализм», «выживание» и «сбор». Реализм очень похож на обычный кооператив, с поправкой на то, что новичкам тут просто делать нечего. Думай быстро, стреляй еще быстрее – вот девиз данного вида спорта. В этом режиме нет подсвеченных противников и воскрешений в разных местах карты. Режим «выживание» говорит сам за себя. Выигрывает тот, кто дольше всего продержится против толп зомби, напирающих со всех сторон. Ну и, наконец, «сбор». В роли обоих сторон – живые игроки. Цель героев собирать топливо и пополнять баки. За каждое пополнение дают дополнительное время. Ну а, само собой, цель противоположной стороны, всячески мешать отважным выжившим в их деяниях. После очередного раунда команды меняются местами. И тот, кто три раза обыграет соперников, выигрывает этот поединок.
Т.к. в игре патронов не бесконечное количество, то разработчики позаботились об альтернативных способах убийства зомби. В них входят бейсбольная бита, бензопила, сковородка, бита для крикета, катана и др. Весьма занимательно сделать больно своему врагу, например, сковородой! Ну и ко всему прочему, как мы уже сказали чуть выше, иной раз «за неимением горничной, надругаемся над дворником»!
Добавили разработчики и всякую мелочевку, помогающую скрасить хреновую жизнь выжившего. В спас-пакет входят такие вещи как: дефибриллятор, бомбы-блевалки, адреналин. В общем сто пудов не пропадете!
О насущном
Что касается графической части, то отметим неплохо прорисованные локации и анимацию героев и зомби, которые весьма реалистично корчатся в смертных припадках. А еще вам тут море крови, отрывающиеся запчасти и вываливающиеся органы.
Конечно, техническая начинка далека от совершенства, но не стоит забывать о том, что все же это сетевой шутер. А нынче не все могут себе позволить обзавестись дорогостоящим железом. Посему разработчикам стоит сказать спасибо за то, что позаботились обо всех сразу, одновременно наделив игру красивой графикой и нетребовательностью к железу.
Итог
Можем сказать по всему этому поводу только одно – играйте в Left 4 Dead 2. И пусть ваши успехи на поприще уничтожения гниющих мертвяков будут поистине героическими. Вторая часть достойна того, чтобы в нее играть снова и снова. И пусть орут те, кто хочет поорать о том, что это так несправедливо, что сделали вторую часть, и что компания Valve просто тупо хочет нарубить бабла на кошельке игроков. Пусть – им все равно больше заняться нечем. Впрочем, никто не спорит о том, что разработчики хотят заработать побольше денег на своем детище. Желание то вполне понятное – кушать всем охота. Но за подобный, грамотно сделанный проект, и за много часов непередаваемого удовольствия, можно и отдать пару-тройку десятков кровно заработанных долларов!


